VRML в примерах

Масштабирование


Узел Scale масштабирует фигуры по одному или нескольким измерениям. Три цифры, стоящие после параметра scaleFactor определяют коэффициенты масштабирования относительно осей x,y и z.

Scale {

scaleFactor 1 1 1

}

В следующем примере, узел Scale сжимает сферу по оси x, и из сферы получается эллипсоид.

#VRML V1.0 ascii

Material { emissiveColor 1 1 0 }

Scale {

scaleFactor 0.7 1 1 #сжимаем сферу по оси x

}

Sphere { radius 1}

}



Содержание раздела